微软索尼视如珍宝的,为何任天堂却迟迟不加

年,御三家中起步最晚的微软在Xbox上推出其成就系统,3年之后,御三家中起步时间第二晚的索尼也在PlayStation3推出了奖杯系统。

而截至今日,御三家老前辈——任天堂,却是唯一一个没有成就系统的,到底是为什么呢?

或许在将来,我们能看到任天堂的成就系统吗?

不仅是主机平台,如今全游戏市场里也很少有游戏公司没有在他们的游戏中嵌入成就/奖杯系统。

就连对游戏依然“一知半解”的苹果公司都曾经在GameCenter嵌入了成就系统。

虽然任天堂始终对成就系统不闻不问,但是这并不代表NS上所有游戏都没有任何成就可以达成,比如说微软的「我的世界」和「奥日系列」,都可以在游玩的过程中解锁对应的成就。

而由任天堂全资子公司NextLevelGames打造的第一方IP作品「路易基鬼屋」中也内置了53个成就供玩家去达成。

但是内置于游戏的成就系统始终不会获得太多


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